攻城值是决定部队对城池耐久造成伤害的核心指标,其数值受兵种类型、武将适应性、科技等级及兵力配置等多方面因素影响。器械兵种的基础攻城值远高于常规兵种,单个S级器械武将的攻城值可达120点,而骑兵、盾兵等常规兵种仅40点,因此组建高适应性器械队是提升攻城效率的关键。攻城值不受武将品质影响,但受兵种适应性加成,例如S级器械适应性提供120点,A级100点,B级80点,C级75点,因此优先选择主力未使用的A级以上适应性武将组建器械队。
攻城值的实际效果还与部队兵力相关。尽管攻城值本身由兵种和适应性决定,但兵力决定了器械队能否在攻城战中存活并持续输出。建议器械队兵力至少为守军1.5倍,且武将等级需匹配目标城池难度,例如6级城需15级左右武将,高等级城则需更高练度。兵力分配应均衡,避免因单一武将兵力不足导致平局或战败。战法配置可辅助器械队减少战损,优先选择蓝色传承战法,武力型武将搭配输出战法,智力型搭配回复类战法,战法等级4级即可应对7级以下城池。
科技与建筑等级对攻城值有显著提升。君王殿升至10级后可解锁器械科技,进一步增加攻城值,后期器械队攻城值可达400以上。同盟科技中的攻城加成也能为全体成员提供额外增益。需注意,攻城值仅在击败守军后生效,因此主力部队需先行清除驻防部队,器械队再跟进拆耐久。攻城过程中,守军每小时恢复一次,需在恢复前完成耐久拆除,否则需重新攻打守军。
器械兵移动速度慢且被所有兵种克制,需提前在目标城池附近建立营帐以减少行军损耗。攻城时需严格遵循指挥,主力与器械队分工明确,避免混编兵种导致攻城值浪费。耐久拆除阶段需集中多支器械队同步输出,利用5分钟一轮的攻城结算机制高效削减耐久。若攻城失败,需及时撤退以避免不必要的兵力损失。
器械队的优先级高于常规兵种,但其生存与输出能力依赖兵力与战法支撑。玩家需根据同盟整体规划灵活调整器械队数量与强度,确保在大型攻城战中贡献稳定输出。