很多小伙伴发现,某些副本的难度跳跃特别大,前一个还轻轻松松,下一个就突然卡住好几天。这种设计让玩家容易产生挫败感,尤其是当你的装备和武将明明已经不错了,却还是被某个关卡按在地上摩擦。更让人头疼的是,部分副本对特定武将或装备有硬性要求,如果没有这些配置,基本就是白给。这种设定虽然增加了挑战性,但也让不少玩家觉得不够友好。
有些副本的NPC技能简直不讲道理,比如无限连发战法或者超高防御,让玩家很难找到突破口。而且部分副本的排将顺序和装备搭配要求过于苛刻,稍微错一步就会全盘崩溃。这种设计虽然能体现策略性,但也让副本变成了纯粹的试错游戏,反复尝试几十次才能过关的情况并不少见。更无奈的是,有些副本的胜利条件过于依赖运气,比如需要连续触发斩杀或暴击才能通关,这种看脸的设计真的让人很心累。
副本的资源消耗也是个让人纠结的点。打一次高级副本往往需要大量粮食和金币,如果失败就意味着资源白白浪费。对于平民玩家来说,这种消耗可能会拖慢整体进度,甚至不得不停下来攒资源。而且部分副本的奖励和投入不成正比,辛辛苦苦打半天,结果掉落的装备或材料并不实用,这种落差感确实会影响游戏体验。
很多副本的打法千篇一律,要么是堆战力硬刚,要么是固定套路,缺乏新鲜感。虽然游戏后期会加入一些新机制,但核心玩法变化不大,容易让人感到枯燥。部分副本的流程过长,中间还不能暂停或调整策略,一旦失误就得从头再来,这种设计对玩家的耐心是个不小的考验。
希望未来的更新能让副本体验更加流畅,毕竟大家玩游戏是为了开心,而不是被关卡折磨到怀疑人生。