部分英雄由于技能机制或操作难度等问题,实际表现可能低于玩家预期。
魂系的炽刃职业虽然拥有高爆发伤害,但技能位移较少且动作前摇明显,在PVP环境中容易被对手预判并反制。其核心输出技能冥杀野虽能造成可观伤害,但需要精准命中且缺乏霸体保护,实战中常因敌方打断而无法完整释放。相比之下,绝影的位移和闪避能力更适应快节奏战斗,炽刃的站桩输出模式在当前环境下略显笨重。
左殇的无锋职业作为长手输出型角色,虽具备破甲和范围伤害能力,但技能存在明显短板。其攻击无法对空,面对飞行单位或高空敌人时输出效率大幅下降。无锋的技能链依赖特定连招组合,若未能完美衔接会导致伤害断层,对操作精度要求极高。轻羽的远程剑气虽输出稳定,但整体伤害成长性不足,后期副本中易出现输出乏力问题。
弦者作为游戏中唯一的纯远程职业,其箭雨和穿心箭等技能拥有优秀的射程优势,但技能释放存在明显延迟。在高层副本中,怪物移动速度提升会大幅降低箭矢类技能的命中率。圣音转职虽提供团队治疗能力,但治疗量受属性加成限制,在高压战斗中难以支撑团队生存需求,导致其定位尴尬。
南宫鸣的残影追命和医者障壁等技能设计颇具特色,但技能联动性较差。缠身伞刺作为高频攻击技能,实际伤害系数偏低,需投入大量技能点才能达到基础输出门槛。鹤舞虽具备控制效果,但杀气消耗过高,在持续战斗中难以频繁使用。整体来看该角色技能循环不够流畅,需要特定装备支持才能发挥战斗力。
小厮的械师职业拥有核弹等大范围杀伤技能,但起手动作过长且缺乏突进手段。面对复数敌人时,其核心输出技能锯辟鸿蒙的狭窄攻击范围成为明显短板。承雳转职的机械臂变形机制看似多变,实则受限于技能冷却时间,难以形成稳定输出循环。该角色对装备词条和刻印套装的依赖度极高,成型周期远超其他职业。