自走棋玩法最早出现在DOTA2游廊自定义地图的刀塔自走棋中,这款由玩家自制的地图迅速风靡全球,成为自走棋品类的开山鼻祖。最初的玩法设计非常巧妙,咱们被分在不同棋盘上,每回合从公共棋池抓取棋子,搭配组合对抗其他玩家或野怪,通过赚金币买新棋子强化阵容。三个相同棋子能合成更高星级,模型外观也会变化,这种合成机制后来成为同类游戏的核心设定。
刚开始玩的时候,很多人会被它的策略深度吸引。咱们需要同时考虑经济管理、阵容搭配和棋子站位,比如攒金币吃利息上限是10块,连胜或连败都有额外收益。地精流、神法流、龙骑阵容都是早期热门套路,特别是六地精搭配炼金术士的坦度,或者三龙六骑的爆发伤害,让玩家们琢磨出各种套路。记得当时最刺激的是野怪回合可能掉落装备,给棋子穿装备能瞬间改变战局。
关于玩法版权问题引发过讨论,但客观上推动了更多游戏加入自走棋模式。逆水寒、英雄联盟、炉石传说等作品陆续推出特色玩法,比如英雄联盟的云顶之弈加入了小小英雄系统,棋盘变成六边形设计;炉石传说的酒馆战棋则用随从三连机制和英雄技能带来新体验。这些创新让自走棋从单一玩法发展成拥有多种变体的游戏品类。
现在回头看,最初那批玩家总结的攻略依然很有参考价值。比如前期优先拿对子凑两星稳血量,中期根据发牌员给的核心卡确定阵容方向,后期注意调整站位针对对手。虽然现在新游戏会加入专属羁绊或特殊规则,但基础思路仍是相通的——毕竟随机性和策略平衡才是自走棋持久的魅力所在。