刚开始玩的时候,咱们要先熟悉基本操作和核心机制。游戏的核心在于武将培养、兵种搭配和战术运用,内政管理也很重要但相对简单。每年1月会自动进入内政模式,这时可以搜索武将、开发城池或训练士兵。平时在大地图上可以自由调兵遣将,遇到敌方部队或城池就会进入战斗。战斗采用即时制,需要灵活运用武将技和兵种相克关系。记住随时存档是个好习惯,特别是搜索武将前。
打仗时要注意兵种相克关系,简单来说长兵器克短兵器,短兵器克远程兵,远程兵又克长兵器。比如朴刀兵被弓箭手克制,但能压制骑兵。战斗开始前可以调整阵型,雁形阵适合弓箭手,锥形阵适合冲锋。开战后要把握释放武将技的时机,旋灯火适合在敌军突击时用,八门金锁能定住敌方小兵。兵力不足时可以尝试撤退技巧,切换大地图时快速点击移动方向,能短暂无敌穿越敌方城池。
前期发展要稳扎稳打,选择金旋、孔伷这类弱势君主时更需要策略。可以设置内政自治自动搜索武将,配合S/L大法提高成功率。遇到敌方重兵把守的城池不要硬拼,先让出部分城池诱敌分兵。抓到敌将后,不投降的可以释放再捕获,他们会逃向最近的己方城池。伏兵类技能特别实用,后伏兵配合弓箭手能形成夹击,战斗中召唤的伏兵战后会保留。
中后期重点培养主力武将,学习强力技能如鬼哭神号、天地无用。军师选择很关键,诸葛亮这类能恢复技力的军师可以持续作战。攻城略地时注意敌方守将数量,守将过多就先围而不打。垃圾武将如果不投降最好直接斩杀,避免反复作战。骑兵数量超过阈值会自动征召,伏兵技能可以召唤免费士兵,这些都是节省资源的好办法。
带少量弓箭兵诱敌全军突击后撤退,能创造单挑机会。飞刀兵对阵链锤兵时保持距离射击效果很好。武将带兵少于敌方四分之一时必定触发敌军冲锋,这个机制可以反向利用。战斗中主将和小兵配合围殴敌将效率更高,哪怕武力差距很大也有胜算。慢慢就能摸索出自己的玩法风格。