打平是指战斗双方未能分出胜负的状态,通常持续5分钟。这段时间内玩家可以选择等待守军恢复后再次攻占,或调整战术发起新一轮进攻。打平机制为玩家提供了战术缓冲期,但具体耗时取决于战场局势和操作策略。
打平本身不消耗武将体力,但后续行动可能涉及体力规划。武将体力每3分钟恢复1点,每小时恢复20点,若需连续作战需提前储备体力或利用辎重营加速恢复。打平后的决策时间通常较短,但整体流程可能延长至10-15分钟,包括战前侦查、兵力补充和战法调整。
影响打平耗时的核心因素是队伍配置与资源地等级。低等级资源地(如3-5级)守军较弱,打平概率较低且耗时多在5分钟内;高等级资源地(如7级以上)因守军强度提升,打平概率显著增加,可能需反复拉扯消耗20-30分钟。侦查情报可减少无效操作,但需额外消耗3-5分钟获取敌方兵种与战法信息。
攻城时若多名玩家同时进攻,可分摊守军压力,将单次打平周期控制在5分钟内。但需提前协调营帐部署与士气管理,避免行军损耗士气导致输出下降70%。攻城机械部队的加入可加速破坏城防,但需额外组织时间。
单次打平基础耗时为5分钟,实际操作中因战前准备与战后调整可能延长至半小时。合理利用侦查、体力恢复和同盟协作是优化效率的关键。