攻占敌方据点的核心在于合理配置武将阵容与战术策略。选择能够应对敌方守将特性的武将至关重要,例如高防御型据点需搭配高输出武将,而具备回血技能的守将则需要通过限制怒气或持续伤害来压制。阵容中应配备治疗型武将以维持部队生存率,同时利用控制类技能打断敌方关键技能释放。布阵时通常将防御型武将前置吸收伤害,输出型武将居中或靠后,治疗型武将置于最后排确保持续支援。
据点攻防的胜负与地形利用和塔防布置密切相关。地图通常分为左、中、右三路,中路多为敌方主将所在,需集中火力应对。左右两路则需布置箭塔或防御工事阻挡敌方增援部队。战斗开始后应优先引导敌方主将进入己方箭塔射程范围,同时观察其怒气条,及时使用控制技能打断其大招释放。当敌方血量降至一半以下时,可集中释放所有武将技能进行速攻。据点占领后需立即部署驻军或派兵防守,防止敌方反扑。
资源管理与兵力调配是长期攻占据点的关键。攻占前需确保粮草、镔铁等资源充足,以支持部队训练和装备升级。占领据点后可通过剿匪提升民心值,间接增强城防能力。高阶据点需集结多人协同攻打,宣战后提前派兵进入攻城序列,并利用破坏类技能降低敌方城防。战斗中阵亡部队可通过虎符复活,但需权衡消耗与收益,中小型据点无需频繁复活,大型据点则需预留复活次数以应对持久战。
攻打大型据点需家族或联盟成员统一指挥,明确分工。进攻前通过破坏降低敌方防御,战中实时调整部队站位与技能释放时机。占领后需迅速分配驻军任务,利用武勋奖励激励成员长期驻守。敌方反攻时可通过包围战术削弱其攻防属性,或利用联盟机制与其他服务器结盟形成压制。