攻城掠地叫阵的比赛将在交战城池举行,具体位置由国战期间本国官员选定。该玩法需在二级王朝及以上国家开启,擂主设擂后可通过震慑技能转化敌方部分幻影为己方部队,而敌方玩家也可主动应战争夺擂主资格。叫阵的胜负直接影响城池控制权,是国战阶段的核心战术环节之一。
叫阵操作限定于每日三个国战时间段:10:00-11:30、15:00-16:30及20:00-21:30。在此期间,国王或一品官员可使用帅旗或征召令调动兵力,同时军粮库会在任务城周围刷新,其存续状态与幻影上阵数量直接相关。擂台位置通常选择在具有战略价值的关隘或资源密集区域,这要求参与者对地形系统和行军路线有清晰认知。
若守方军粮库被摧毁,其幻影补给将大幅削减;反之若攻方未能及时占领粮库,则叫阵持续时间会受限制。六级王朝开放的个人军团系统可额外提供幻影支援,但需提前完成军团募集。交战城池距离主城越远,获胜后获得的积分奖励越高,这也促使玩家更倾向选择边境要冲作为叫阵地点。
从战术执行层面看,比赛场地往往呈现中心擂台+外围防线的布局。擂主每分钟可使用一次威慑技能,其效果半径覆盖整个城池范围;而挑战者需突破外围防线才能接触擂台核心。二级王朝后新增的云垂阵、锋矢阵等阵法可在此环节提供地形加成,但需消耗8888点券解锁。场地内还存在随机刷新的箭塔与障碍物,这些元素均可被转化为临时掩体。
最终胜负判定取决于擂台控制时长与幻影转化数量。若守方成功抵御所有挑战,则城池归属权维持不变;若攻方夺取擂台并保持至国战结束,即可获得该城控制权。此过程中,合理利用王朝特权、阵法克制关系以及战车驱动属性将成为影响场地优势的关键因素。叫阵结果会触发连锁反应,可能改变周边城池的攻防难度评级。